Manual De Programación
Definiciones:
¿Qué es una variable?
Es una palabra que representa aquello que varía o que está
sujeto a algún tipo de cambio modulable en otras palabras un variable es un
símbolo que permite identificar a un elemento no especificado dentro de un
determinado grupo, este conjunto suele ser definido como el conjunto universal
de variable.
¿Qué es una constante?
Es aquello que consta (es aquello que es manifiesto o está registrado)
o que tiene constancia (certeza o perseverancia). Algo constante es durable o
reiterado o persistente.
Tipos de datos en programación
·
Numéricos
·
Lógicos
·
Boleanos (carácter o cadena)
·
Operadores de relación
·
Operadores lógicos
Numéricos: este tipo de dato puede ser real o entero
dependiendo del tipo de dato que valla a utilizar.
Enteros: son los valores que no tienen punto decimal
dependiendo del tipo de dato que se valla a utilizar pueden ser positivos
negativos y el cero.
Reales: estos caracteres almacenan números muy grandes que
poseen parte entera y parte decimal.
Boleanos: este tipo de datos se emplea para valores lógicos
los podemos definir como datos comparativos dicha comparación devuelve
resultaodos lógicos.
Carácter o cadena: En programación una cadena o carácter, es
una secuencia ordenada de longitud arbitraria aunque finita de elementos que
pertenfcren a un cierto lenguaje formal o analfabeto análogas a una formula o a
una oración en general una cadena de caracteres es una succion de caracteres
letras numero u otros símbolos.
Operador de relación: los operadores de relación son
símbolos que se usan para comparar dos valores si el resultado de la
comparacion es correcto la exprecion considerada es verdadera en caso contrario
es falsa.
Condiciones en programación:
En programación una sentencia condicional es una instrucción
o un grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de
una condición los mas conocidos son:
Si..entonces…si no…. Fin si
Ciclo while:
Mientras una de las extructuras de repetición empleada en la
programación de algoritmos while permite al programador especificar la veces
que se permita una acción (una o mas sentencias de programacion)mientras una
ocndicion se mantenga verdadera .
Arreglos
Un arreglo puede definirse como un grupo o una colección
finita homogénea y ordenada de elementos los arreglos pueden ser de los
siguientes tipos de una dientón de dos y tres
·
Arreglos unidimensionales
·
Arreglos multidimensionales
·
Arreglos con multiples subn índices
Que C++
Es un lenguaje interactivo hecho en 1960 orientado a objetos
derivados del c en realidad un superconjunto de c que nació para añadirle
cualidades y carencia de las que carecía el resultado es que como su ancestro
sigue muy ligado al hardware subyacente manteniendo una considerable potencia
para programación a bajo nivel pero se le añadió elementos que le permite
también un estilo con alto nivel de atracción .
EJEMPLO EN PSEINT
EL USUARIO
ADIVINA UN NÚMERO
Proceso sin_titulo
c<-6
Para
a<-1 Hasta 5 Con Paso paso Hacer
Escribir
"ingrese un numero";
Leer
b
Si
b=c Entonces
Escribir
"gano";
a<-a+5
Sino
Si
b>c Entonces
Escribir
"el numero esta por ensima";
Sino
Escribir
"el numero esta por debajo";
Fin
Si
Si
a=5 Entonces
Escribir
"perdiste";
Sino
Fin
Si
Fin
Si
a<-a+1
Fin
Para
FinProceso
EJEMPLO EN DFD